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内部揭秘!字节跳动职级和薪资问题!

时间:2024-03-12 12:38:21点击:

  能挖的动腾讯的人,也就只有字节跳动有这个实力了。依靠不亚于腾讯微信的庞大流量池——抖音,字节跳动大举进军游戏圈。几乎一年时间,全国就招揽了不低于2000+研发人员的游戏开发团队,通过收购合并成立了上海、杭州、深圳、北京四个大的游戏研发工作室群。其中深圳以轻度小游戏为主(中间我也收到过深圳字节跳动年薪100w小游戏主美的面试邀请),上海、杭州、北京以重度游戏为主。几乎市面上主流游戏,字节都有对应的团队去负责研发该细分领域下的游戏产品,可谓财大气粗雄心勃勃。身为游戏研发人,举国同庆,行业平均薪资又被一个巨头抬高了。

  字节也间接搞垮了我的工作室,三个核心人员都被字节以年薪50w+挖走了,不过我还是为游戏业的强势发展感到高兴。之前阿里走的很多人才,大部分也被字节跳动接盘了。之前字节挖网易人才非常狠,都是看一下工资流水直接开双倍薪资,好多人都顶不住高薪诱惑(现在稳定了,不会暴力高薪挖人了)。

  字节跳动技术类的职级一共分为10级,从公司管理制度到福利系统搭建都是照着腾讯体系模仿的,薪资可以简单理解为在腾讯薪资水平的基础上加25%就是字节的薪资水平。年终奖0-6个月,大多数情况会是15薪。员工主要集中在2-1到3-1之间。字节也是讲究技术为主的公司,更看重技术人员。

  网传的很多关于字节跳动2-2base拿到百万多么多么高薪的事情,可能他们其他部门很高吧,游戏部门没有网传的那么高,但是也非常高了,目前游戏业内第一高了。

  T2-1:月薪2w起步,也有2-1拿到很高薪的水平。看个人薪资谈判技巧,如果你正好是对方想要的,薪资不是问题。

  T2-2:2w-5w,薪资跨度很大,2-1、2-2和3-1这些档位的职级字节做的不好,评级比较混乱。建议拿个低一点的职级段位要一个高薪,方便后面升职级加薪。没有股票。程序员的薪资比其他岗位明显高一截。相当于腾讯的D2-2到D2-3,相当于网易的3-3到4-1。

  T3-1:月薪3w起步,年薪50w-80w,资深段位。部分人有股票二十万左右。相当于腾讯的D3-1,相当于阿里游戏的P7+。

  T3-2:年薪80w-160w。一般是主美或者是专家,字节股票五十万起步,工作8年以上。相当于腾讯的D3-2到D3-3之间,相当于阿里游戏的P8和P8+。

  个人觉得字节的3-1和3-2职级设置有问题,对比起来,职级晋升不够平滑。很容易在这个卡好几年。不过字节内部也不是一个鼓励大家攀比职级的公司,职级也都是隐藏的,不透明公开。所以大家在字节对职级晋升也不是那么上心。

  以前的互联网公司大家都是按着KPI来管理公司,字节公司第一个使用OKR来管理官司,所以字节跳动篇当然来一个标题来写这套管理制度。KPI相当于领导给你定一个目标,你必须要完成,OKR相当于根据公司和项目情况,自己给自己定个目标,然后主动去完成它。

  字节是双月OKR,可以在lark上看到所有人的OKR,知道大家在做什么,你对齐的大目标是什么,支持对齐你的人在做什么,目标导向制。甚至你可以看到张一鸣的OKR(偷窥老板的绝佳机会)。360评估方式,每个人都可以评估别人,同样也会被别人评估,不论是领导还是普通员工。因为这种很透明的评估方式,做的好做的不好很容易看出来,群众的眼睛是雪亮的,即使是顶层高管也无法隐藏自己的过错,听说有一个分公司CEO总裁级别的就是这样下台的。

  每个月800-1500的房补(杭州800,上海北京1500),步行30分钟以内的距离都可以。

  大小周传统(每个月有两个周日需要加班),这个时候加班,公司会按120%的工资结算加班费。有加班费的良心公司。

  每半个月或者一个月就有全公司或者部门的技术分享会,邀请业内大拿或者项目组牛人做分享。

  回答:字节扩张太快,游戏研发经验少,对比其他有多年沉淀的研发公司自然会感觉乱一些。在字节晋升是比较难一些的,主要是因为职级划分的段位太少。项目环境的化,字节招揽的都是游戏圈的人才,而且有些主美甚至都能开到150w的年薪了,团队不会差。

  回答:字节一出手,就几乎立项了目前市面上所有的主流游戏,根本不缺二次元项目。但是不同的分公司之间的竞争关系问题,所以他们内部项目极为保密,即使同一个分公司内部也不清楚其他部门具体做什么项目。

  回答:字节跳动几乎招揽的全部都是大公司的人才。所以水平普通的想要进去挺难的。而且字节HR系统流程非常完善毒辣,行业混子还是很难凭运气混进去的。应届生也是清一水的名校毕业生海归之类的,门槛不低。

  提问:想问字节的校招要求有多高?主要青睐哪些风格?现在上线的有什么项目?

  回答:目前看上去校招来的基本都是名校毕业的。字节的项目风格很多,目前没有主要青睐的风格,除非是这些立项的项目后面能杀出一两款爆款出来,公司才会主力发展这个方向。目前也没有能拿得出手的上线的项目。

  回答:这个问题太有深度了,我也想知道,等他上市了我一定买它股票。目前看上去字节跳动还不缺钱,没有上市圈钱的理由。还没上市就敢跟腾讯对着干,上市了那还得了?互联网多几个巨头对我们这些屁民来说真是多多益善,巨头打架我们跟着旱涝保收,现在做字节跳动的外包公司们都赚翻了,一家公司直接把游戏外包整个行业带入高速发展时期。

  回答:字节的招聘流程特别快,你投了,一周后就有消息了。估计完成入职也就不到一个月时间。这点比腾讯强太多了。

  回答:流程跟腾讯和阿里是一样的。四面,一面组长主美,二面总监,三面制作人,四面HR。

  综合目前行业情况,游戏公司竞争力排行榜还是腾讯网易=字节跳动阿里游戏。随着时间的推移,字节跳动的游戏也会越来越好,现在是高速发展期,适合经验丰富的人去变现,目前不太适合新人或者经验少的进去。

  还有什么疑问的小伙伴,可以留言或者后台留言给我,不涉及机密的,尽量回答。

  作者 自由画师晋阳:腾讯、西山居、完美世界场景概念设计师,天褚互娱创始人,游徒游戏场景专家顾问。参与项目《雪中悍刀行》《剑网三·谢云流传》《暗黑血统ol》《秦时明月》《大唐双龙传》《神雕侠侣》等。